36书房网>都市言情>开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家>第363章 开放也要讲基本法
  叶昭知道。

  开放式也要讲究基本法。

  不能说你一开放,你想干啥就干啥,那还讲不讲理啦。

  就拿最开放的地球online来说,你想吃面包,那么首先你得有面包,那么问题来了,面包怎么来呢?

  开放,其实本质就是线性的集合,线越多,就越开放,上述从小麦的吃面包的过程随便排列组合出来,就是一条线,而单线流程就只能选择其中一条,足够多的单线流程组合就变成了开放。

  但开放式有限制的,因为硬件是有限制的

  线性流程指的是主线故事仍旧有个起承转结,玩家得一个一个按流程打完才能看到结局,这也是没办法的事情。

  主线流程故事能让制作组掌握游戏节奏,发挥游戏特性,指导玩家学习,最重要的是还要展现游戏的画面表现力。

  你让小蜘蛛荡一整天搜集背包谁都会腻,但你一进主线过场各种炫酷惊险动作秀一遍,QTE咔咔咔摁一遍,最后再留一个悬念。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt

  这个时候你再说搜集两个背包就能解锁下一段剧情,自然能激起玩家继续玩这个游戏的兴趣。

  至于装备限制,大多时候是跟随主线剧情流程逐步解锁以提升成长感的,像蝙蝠侠一样,时不时给你空投一个进化品,大多和剧情走向有关。

  并且大多数跟开放世界中解谜支线相关的道具,在游戏前半段都能够给到玩家,否则就有点恶心人了。

  真的要做到绝对开放。

  那也只有把所有内容交给玩家自己了。

  绝大多数的开放世界带走一定程度的限制性都有游戏整体设计的概念在,没必要强求绝对开放就是了。

  一切的游戏都可以归纳为“制作方给你设计的线性流程”,哪怕是多选项多路线,也可以称为“制作方给你设计的多条线性流程”

  而实际上真要这么说也没错,所有的开放、自由,本来都是制作方设计出来的所谓开放和自由。

  哪来的游戏能绝对地开放自由?

  所以市面上常见的开放世界,其实也只不过是开发者刻意地在比较贫弱的主线里放一堆路障以强行拖延时间的惯用手段,本质其实还是线性,准确来说还是差劲的线性。

  但这个套路就和低级外卖中餐馆一样实用,大家都知道是不新鲜的材料和大量重口味调料粗暴合成的。

  拦得住吃的人多?

  理论上讲,过程越开放结果就应该越开放,但现在多数开放世界的所谓网状设计都可以理解成植根在一条主干上向外生长的包裹式菌丝。

  现在卖开放世界的基本还都是大作主义,滥充支线数量和地图广度,这样堆出来的东西想要归结出其中的因果关系搞多结局太困难所以大家就装无事发生了。

  其实真正意义上的开放式世界,是将玩家丢入到一个没有任何明确目的性的世界里,让玩家代入角色,自行寻找目标。并在这个自行探索的过程里,一点点触发更多的抉择和选项。

  从而体验不同的人生。

  但叶昭觉得原神采取的线性叙事也颇有特点。

  因为开放式世界如果对每一段体验的门槛设计得过低,玩家就将很快获得游戏内所有的成就感。

  进而迅速失去了对游戏的兴趣。

  也难以体验代入感。两刀就能砍倒乡镇恶霸,稍微努力一下就能战翻要毁灭世界的大反派。

  那还奢求什么成就感?

  相反,如果每一段体验的门槛设计得过高,那玩家就会难以获得成就感,全程都在被劝退。

  所以阶段式的难度提升。

  才是让玩家收获渐进成就感的最佳办法。

  这点自电子游戏诞生之初就已经出现,在任何一款游戏中都能寻到它的影子。

  那是因为电子游戏就是以这样的逻辑设计出来的。这种更好的成就感获取方式,自然就导致了由开放式变线性的结果。

  即便所有BOSS都能挑战,但不先打过最弱的来获取装备和熟悉游戏操作,是无法直接击倒最强的BOSS的。

  再来说代入感。

  没错,代入感也是导致开放式变线性的罪魁祸首之一。

  剧情的代入感在阶段式难度提升的影响下,自然就会出现难度差所带来的体验感。

  举个例子,你出城遇到一个小姑娘,跟你说她最宝贵的外婆被狼吃了,她打不过狼,需要你帮忙。你过去两刀砍死了狼,解救了外婆交给了小姑娘。

  这其中你很难体验到荡气回肠的剧情代入感。

  如果我们改变一下,一个小姑娘浑身是伤的躺在路边,跟你说有一个狼屠杀了她的村子,她侥幸逃离,需要你帮忙解救她。

  你独自一人进入荒废的村落遇到了狼,你拼尽全力在濒死的那一刻发出了舍身一击彻底将狼击溃。

  小姑娘跑来为你祝贺,并想与你一同踏上冒险。

  这代入感和成就感自然油然而生。

  因为敌人很强,所以你来挑战,因为是你的操作手法的提升,所以你能战胜强大的敌人,因为是你亲手战胜了强大的敌人,所以小姑娘才愿意与你同行。

  那如果换到完全理想化的开放式世界里呢?出门可能遇到极强的,要不就是太弱的。

  整个体验混乱,且没有重点,自然难以感受到代入感。

  很多玩家。

  其实是一边抱怨着被线性的开放式世界不够开放,一边享受着设计人员设计出来的体验感更好的开放式世界。

  这就是开放世界游戏越来越线性的真相。

  因为真的给玩家个开放式世界,不见得会那么好玩。

  质上人的逻辑是因果性的。不仅仅是剧情类游戏需要按次序才能有较好效果,任何游戏都必须按次序传递给玩家信息才能取得清晰舒适的游戏体验。

  任何不按次序的游戏模式必然会给人乱糟糟的感觉。

  所以说开放式只是指地图进步,变成了连续地图,你不会跟过去一样各种传送脑子里没法描绘出空间结构。

  至于游戏进程。

  暂时不会也不可能有什么惊天动地的革命。 无尽的昏迷过后,时宇猛地从床上起身。想要看最新章节内容,请下载星星阅读app,无广告免费阅读最新章节内容。网站已经不更新最新章节内容,已经星星阅读小说APP更新最新章节内容。

  他大口的呼吸起新鲜的空气,胸口一颤一颤。

  迷茫、不解,各种情绪涌上心头。

  这是哪?

  随后,时宇下意识观察四周,然后更茫然了。

  一个单人宿舍?

  就算他成功得到救援,现在也应该在病房才对。

  还有自己的身体……怎么会一点伤也没有。

  带着疑惑,时宇的视线快速从房间扫过,最终目光停留在了床头的一面镜子上。

  镜子照出他现在的模样,大约十七八岁的年龄,外貌很帅。

  可问题是,这不是他!下载星星阅读app,阅读最新章节内容无广告免费

  之前的自己,是一位二十多岁气宇不凡的帅气青年,工作有段时间了。

  而现在,这相貌怎么看都只是高中生的年纪……

  这个变化,让时宇发愣很久。

  千万别告诉他,手术很成功……

  身体、面貌都变了,这根本不是手术不手术的问题了,而是仙术。

  他竟完全变成了另外一个人!

  难道……是自己穿越了?

  除了床头那摆放位置明显风水不好的镜子,时宇还在旁边发现了三本书。

  时宇拿起一看,书名瞬间让他沉默。

  《新手饲养员必备育兽手册》

  《宠兽产后的护理》

  《异种族兽耳娘评鉴指南》

  时宇:???

  前两本书的名字还算正常,最后一本你是怎么回事?

  “咳。”

  时宇目光一肃,伸出手来,不过很快手臂一僵。

  就在他想翻开第三本书,看看这究竟是个什么东西时,他的大脑猛地一阵刺痛,大量的记忆如潮水般涌现。

  冰原市。

  宠兽饲养基地。

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  御兽师?

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