36书房网>都市言情>开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家>第360章 今年过年又回不去了
  许多3A都以构造了一个如同现实版的世界作为卖点而宣传,而玩家们往往一开始进入游戏会对这超大的地图、栩栩如生的美术啧啧称奇,一段时间后便感觉索然无味。

  觉得游戏压根就不开放。

  要知道大多数开放世界的3A大作可都是几千万美刀的开发费用,数百人历经几年的精心打磨,在美术和建模、艺术参考上都精益求精,为什么玩家们还是不满足?

  这其中最大的问题是这个世界是“死”的。

  它只是一个空壳子,再美的美术都只是摆设,一棵树你撞不倒,一盏路灯你也撞不倒。

  即使撞倒了刷新一下场景就回来,玩家们对场景物品的任何交互都不会对这个游戏世界造成影响,游戏厂商把大量的物理引擎和破坏效果放在了动画演示上。htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT

  而玩家真真切切感受到的场景交互却不上心。

  原神和那些3A比起来。

  实际上已经算不上是有多么落后。

  开放世界体验这是一方面,另一方面,这是个网游不是单机。

  玩家之间是有对比的,辛辛苦苦解密的结果就是一个三星武器,好的东西还得靠氪金。

  既没有平衡手游框架和开放世界的冲突,也没有平衡单机世界和网游体系的冲突。

  他们唯一保持不变的,就是优良的手游吸金手段。

  本来大部分开放世界探索的目标就是摸到宝箱或者别的什么获取优质装备道具的惊喜感,原神的开放世界是不断开宝箱攒石头然后想方设法攒齐十连抽去抽奖。

  想要提升体验的唯有关于福利的地方。

  当然。

  原神的优点塑造起来也是十分显著。

  原神的游戏质量在它这个二次元风格类型里算是顶尖了。

  风格不一样不能拉在一起比质量,好比你把你一个画油画的和画素描的比质量根本比不到一块去。

  前世的原神这游戏端手互通,PC端质量要比手机端高不少的,手机端算手游里顶尖毋庸置疑。

  PC端的话算二次元顶尖,叶昭觉得也没问题。

  不论游戏客户端的UI,还是游戏内的场景美术,还有音乐。

  质量在同类型游戏里算时拔尖的了。

  它丰富的剧情可以极大的拉高玩家对角色的代入感,让角色更饱满,原神说白了就是一款XP抽卡养成游戏。

  为了培养玩家对角色的XP让你抽卡。

  策划和制作组费了很多心思去让每一个角色都更加生动而独特,比如游戏里大量不可跳过的剧情,角色的专属任务,角色界面里大量文案和语音的介绍。

  种种内容成功的把角色塑造的更加立体饱满,就跟电视剧里的主演阵容一样各个都让人印象深刻。

  这一点在其他二次元游戏体现的都不是很好。

  但实际上。

  这是做二次元游戏很关键的一点。

  但对于原神来说,或是因为成本开发的限制,或是因为想要延长游戏体验,总之在开放世界游戏中你可以见到各种重复打据点的任务,即使他们在剧情上并不是同一个。

  虽然这样的设计无可厚非,一定程度上也是合理的,毕竟优秀的敌人和关卡设计都是值得玩家重复游玩。

  而问题恰恰就出在这里,很多开放世界的敌人关卡设计水平实在不咋地甚至是敷衍,任务的重复性却是非常之高。

  玩家们为了获得资源或是成就不得不日复一日的刷。

  打同样的敌人。

  之所以会这样,很大程度上的原因是敌人设计很敷衍。

  在合金装备5中。

  敌人会对玩家做出非常多有趣的反应和细节,不论是潜行还是正面硬刚,玩家们都可以获得不一样体验。

  最关键的是游戏的整个敌人行为的动态变化的,如果敌人发现玩家就会立即汇报总部获得支援,但玩家炸毁雷达后就可以切断通信,且一段时间内无法恢复。

  敌人会根据玩家的行为进行装备升级,如果玩家们经常正面硬刚某个据点那敌人便会装备上足够厚的防弹服和盾牌,经常被玩家夜间潜入的据点则会在一段时间后装备上夜视仪。

  玩家可以感受到游戏里的敌人并不是一成不变的,也不仅仅是一段代码,在良好的AI行为设计之上,合金装备5的敌人都有了完整的行为逻辑。

  整个敌人群体也会针对玩家进行战术变化。

  这就是敌人交互的重要性,也是规避重复任务枯燥的核心,同样的重复任务,合金装备里因为敌人的交互设计让玩家们每一次都能有新鲜感。

  而流水线的3A作品就仅仅是设计几个不一样的场景,摆上一个不同衣服的杂兵,毫无设计内核。

  这些AI上的丰富。

  也是对于游戏来说是个不错的选择。

  让一个开放世界变得更加好玩的要素之一。

  但以上方式,需要制作团队拥有很高的创意和设计水平。

  流水线3A开放世界之所以不好玩,还是在于其的“流水线”生产,玩家们没有从其中看到任何有趣的游戏设计。

  只是有大量堆叠的游戏美术而已,整个游戏的生产过程都不是以玩家为主推动的。

  厂商似乎没有考虑到玩家在体验过程中的感受。

  在这些游戏的不用心之处。

  叶昭认为最关键的问题还是在于场景交互几乎没有、敌人行为逻辑设计简单、支线剧情无聊且无意义。

  玩家的要求并不高,也不是讨厌开放世界游戏。

  而是讨厌无聊的开放世界游戏。

  很多游戏的跑腿任务背景都只是给某某送个资源、救治某某某,整个过程非常的平淡,同时因为世界观塑造的不完善,这样的支线任务。

  也没有给玩家带来任何对这个开放世界的了解,玩家们对游戏的了解还是仅限于主线任务的剧情。

  但像是原神这样的游戏,所可以做到的,那就是另外一回事。

  “不过制作原神,最起码需要五个月的时间。”

  “估计咱们还得要努力加油一把了。”

  叶昭朝着办公室的众人苦笑一下。

  今年的过年。

  估摸着又是没办法回去了。 无尽的昏迷过后,时宇猛地从床上起身。想要看最新章节内容,请下载星星阅读app,无广告免费阅读最新章节内容。网站已经不更新最新章节内容,已经星星阅读小说APP更新最新章节内容。

  他大口的呼吸起新鲜的空气,胸口一颤一颤。

  迷茫、不解,各种情绪涌上心头。

  这是哪?

  随后,时宇下意识观察四周,然后更茫然了。

  一个单人宿舍?

  就算他成功得到救援,现在也应该在病房才对。

  还有自己的身体……怎么会一点伤也没有。

  带着疑惑,时宇的视线快速从房间扫过,最终目光停留在了床头的一面镜子上。

  镜子照出他现在的模样,大约十七八岁的年龄,外貌很帅。

  可问题是,这不是他!下载星星阅读app,阅读最新章节内容无广告免费

  之前的自己,是一位二十多岁气宇不凡的帅气青年,工作有段时间了。

  而现在,这相貌怎么看都只是高中生的年纪……

  这个变化,让时宇发愣很久。

  千万别告诉他,手术很成功……

  身体、面貌都变了,这根本不是手术不手术的问题了,而是仙术。

  他竟完全变成了另外一个人!

  难道……是自己穿越了?

  除了床头那摆放位置明显风水不好的镜子,时宇还在旁边发现了三本书。

  时宇拿起一看,书名瞬间让他沉默。

  《新手饲养员必备育兽手册》

  《宠兽产后的护理》

  《异种族兽耳娘评鉴指南》

  时宇:???

  前两本书的名字还算正常,最后一本你是怎么回事?

  “咳。”

  时宇目光一肃,伸出手来,不过很快手臂一僵。

  就在他想翻开第三本书,看看这究竟是个什么东西时,他的大脑猛地一阵刺痛,大量的记忆如潮水般涌现。

  冰原市。

  宠兽饲养基地。

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  御兽师?

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